Жизнь простого человека порой так скучна! Учеба, работа, из развлечений - кино, вино и домино. А так хочется иногда хотя бы на минуту окунуться в атмосферу приключений, загадок, погонь и хорошего экшена! Причем не виртуального, а самого настоящего и (обязательно!) со счастливым концом! Мечты сбываются, ведь с недавних пор в Кемерове действует клуб поклонников популярной городской игры "Encounter".
Взрослые игры, местом действия которых становится весь город, бывают разные. Про "Дозор" слышали уже все, многие успели в него поиграть, а вот "Encounter" - это уже что-то новенькое. Участвовать в "Схватке", а именно так переводится название игры с английского, могут как команды, так и одиночки, а сами задания могут быть какими угодно. Поездки на заброшенный завод и поиски там секретного кода резко контрастируют с решением интернет-головоломок и фотоконкурсами на время. Побеждает, разумеется, сильнейший!
Придумал "Схватку" белорус Иван Масляков. Ехал в далеком 2001 году в троллейбусе под впечатлением от просмотренного фильма и решил добавить немного адреналина в жизнь молодежи. Так появился "Encounter", стартовав в том же году при поддержке белорусской газеты "Знамя Юности". Первая игра недалеко ушла от своих компьютерных аналогов, "выйти в реал" требовалось только в последнем задании. Впрочем, участники восприняли идею "на ура", а затем прошло еще несколько "схваток". Вскоре новым увлечением загорелась вся Беларусь, а через некоторое время "Encounter" появился и в России!
Игровой процесс прост, но очень увлекателен. Организатор "Схватки" следит за участниками через интернет, задания выдаются там же - на сайте игры. Ключом к победе является шифр, а он может быть где угодно: спрятан на местности, выложен где-нибудь в интернете, зашифрован в результатах загадки... И таких шифров может быть несколько, поэтому участникам (чаще всего это команда из четырех человек) приходится проявлять чудеса смекалки, логики и эрудиции. Чтобы победить, нужен ноутбук с картой города, автомобиль и хорошая мобильная связь. А также сработанность "штаба" и "полевых игроков" - первые играют роль координаторов команды и решают виртуальные задачки, а вторые ищут заветный шифр в "реале". В самых "замороченных" играх в ход идут даже лопаты и надувные лодки! И это все в нашем, реальном и таком обыденном мире.
В Кемерове "Encounter" только начинает развиваться. В игру приглашаются все желающие, более того, "новобранцев" освобождают от вступительных взносов. В городе прошло уже более шестидесяти "схваток"! Значит, смельчаков, желающих почувствовать вкус адреналина, хватает. Чтобы принять участие, нужно собрать команду не менее, чем из четырех человек, а также иметь командный автомобиль и средства связи. Регистрация проводится на сайте . Хочешь почувствовать то же, что и герои любимого приключенческого фильма? Бери ноутбук, хватай мобильник и залезай в машину - "Encounter" начинается!


Опубликовано SWAT (не зарегистрирован) в 22 Апрель, 2008 - 11:31.Политеховский
Политеховский студклуб проводил что-то подобное... Студенты бегали ночью по корпусам, пугая вахтерш))) Искали коды)))))
И никаких машин с ноутбуками))))
Опубликовано Аноним (не зарегистрирован) в 22 Апрель, 2008 - 22:24.не студклуб, а
не студклуб, а студсовет...
Опубликовано Евгений Колосов в 23 Апрель, 2008 - 11:33.Кстати, я в этом деле
Кстати, я в этом деле даже участвовал, в политеховском. Когда все "бегали по корпусам"... Года два назад было. Потом бегать попросту достало и мы решили пойти домой - драйв без машин совершенно не тот был :)
А потом этот же самый студсовет провел уже на машинах, классический "дозор". Косвенно я там засветился, сижу дома, никого не трогаю, слышу - звонок телефона.
- Алло?
- Жека, привет, скажи, как в народе называют ГАЗ-66?
- о___О Кроссворды на парах разгадываешь? -___-
- Нееет, в дозор играю... О, ты же за компом? И у тебя есть дубльгис :)
В общем, стал "штабом" или что-то вроде того :) Подневольно почти :)
Опубликовано Ваулина Анастасия в 24 Апрель, 2008 - 19:18.Идея "Дозора"
Идея "Дозора" появилась позже "Encounter"! Об этом написано на сайте игры. Но я думаю, вряд ли кто-то позаимствовал их идею! В конечном итоге, корни всех городских игр - в советской "Зарнице"!
Студклубы и Студсоветы - это такие "вещи в себе"! Информнаправления у них нет никакого! Если молодежные объединения о себе пишут, со СМИ связываются, то студенческие клубы! Для них важней всего отчитаться перед начальством! Провели, привлекли, сделали! Такое ощущение.
Вот поэтому путают, что никто не знает, что именно происходит в вузах! Для города это "черные ящики". А жалко! Исправляйтесь, друзья мои, что еще могу вам сказать???
Опубликовано Евгений Колосов в 24 Апрель, 2008 - 20:24.Студсовет как вещь в себе
Да не то, чтобы важнее перед начальством... Хотя, в приницпе, так оно и есть... Если взять студсовет КузГТУ, в котором я раньше состоял, там информнаправление есть, но только на бумаге. Почему? Нет людей, умеющих писать. И нет потребности в пиаре.
Почему ящик наш завален пресс-релизами от молодежных объединений городских, но студсоветы / студклубы / профкомы о себе не напоминают даже?
Потому что реклама, пиар - это двигатель экономики, двигатель денежных отношений. Здесь, на городе, идет конкуренция. Молодежные объединения получают финансирование из разных источников:
1) муниципальный бюджет
2) средства благотворительных фондов
3) средства спонсоров
Деньги эти ограничены, а объединений много. В результате дают на развитие тем, кто, в первую очередь, себя зарекомендовал. А зарекомендовал себя тот, о ком ПИШУТ в прессе, о ком ГОВОРЯТ на улицах и т.п.
Поэтому тут, на городе, к журналистам с распростертыми объятиями. Это правильно и логично.
А в студенческих советах? Источник средств - один, это администрация вуза. Конкуренции нет, она отсутствует как класс. Пиарь себя, не пиарь, деньги дадут все равно, фиксированную сумму. А если можно не пиариться, то зачем пиариться? Вот и нет информнаправления - ОТСТУТСТВУЕТ ЗА НЕНАДОБНОСТЬЮ.
Вот возьмем, к примеру, студенческий совет того же КузГТУ, МО "Отражение" и КГМОО "Студмедиа". В первом 200 чел, во втором - около 20, в третьем - пять. Но если провести опрос "а знаете ли вы, чем занимаются эти организации" среди продвинутой молодежи (не быдланов), на студсовет все будут хлопать глазками, на отражение уверенно кивать, а на студмедиа хлопать в ладоши, и почему? Потому что в первом пиара нет, во втором - есть, и грамотный, а третье - и есть пиар. Вот так 5 человек делают для города больше, чем 200. Если измерять значимость общественным резонансом (а она так и измеряется, мы же ОБЩЕСТВЕННЫЕ объединения, а не сборочные линии в арматурном цеху)
Я говорил этим ребятам, имеются в виду вузовские самоуправленцы, во всех вузах говорил. Пишите, опубликуем. Никто же не пишет из-за лени природной и слабой организации процесса. Как будто я их ущемляю или кто-нибудь из нашей скромной пятерки ущемляет. Ну не хотят писать сами - не надо. Посылать туда своих журналистов нет никакого смысла, как правило, эти новости менее интересны, чем с города.
Ну, возможно, нам еще стоит вернуться к этой теме, но это после лета будет, когда семинары пройдут.
Опубликовано _Yunya_ в 30 Апрель, 2008 - 04:27.Опасные игры
Опасные игры всё это! Слышали про парнишку из Тулы?! Вот на днях... он дозорный, упал при выполнении задания с самой опасной высоты, разбился насмерть. И это не единичный случай же!!! Ну что за игры это, которые к смерти привести могут?!
Я конешно понимаю что мелкие подения, ушибы и т.д. и т.п. неизбежы тут и всё это в разы перекрывается счастьем победы или просто нахождением кода в какой-нить жопе, куда остальные побоялись залесть.... Но неужели победа и жизнь равно ценятся?! :(
Терпимо ко всему этому относилась до этого случая, а сейчас...
Опубликовано Евгений Колосов в 30 Апрель, 2008 - 13:22.Yunya, лично я
Yunya, лично я считаю, что или иначе опасности подстерегают нас на каждом шагу, вот, в рубрике "Здоровье" у нас статья о том, как влияют компьютерные игры на человека, приведено множество случаев смерти. А ведь это компьютер, казалось бы, самый мирный способ провести свободное время!
Погибнуть можно в автокатастрофе, стать жертвой несчастного случая или преступления, но чаще всего увлечение в этом не виновато. Виноват человек - тот, кто не уделил внимания технике безопасности, тот, кто организовывал игру и не предусмотрел риск возникновения опасности.
И городские игры, и компьютерные, и остальные могут принести как пользу, так и вред. Все зависит от людей и их отношения к своему здоровью и безопасности окружающих. К сожалению, уследить за этим удается не всегда из-за азарта соревнования. А жаль.
Опубликовано кеды (не зарегистрирован) в 5 Май, 2008 - 21:48.Господи да
Господи да когда же вы еще находите время бегать и лазать по заброшенным заводам! Мне дня на все не хватает.
-------
Потому что вы SMO-спамер, "кеды". Который читать предупреждения для спамеров не умеет - прим. Е.Колосова
Отправить комментарий